ゲームの面白さってきっと連続する標的の「間」にあるんじゃないかな
久しぶりのブログ投稿です。前の記事からおよそ8ヶ月近く経ってしまいましたが、今も同じゲームを作りづつけてます。
前回の記事
一昨年の夏から作り始め、来月ちょうど2年になります。2年もずっと同じものを作り続けるというのはぼくにとって初めてのことで、ゲーム作りももちろんのこと、モチベーションといった精神面含めて色々と試行錯誤を繰り返してます。
ちなみに、最近の進捗はTwitterで随時配信してます。よかったらフォローしてね。
パーティ一覧のUIできた。
— branch@個人アプリ開発者 (@br_branch) June 10, 2019
#indiedev #gamedev pic.twitter.com/eCZirY4yOu
ただ最近若干モチベーションが落ちてるのか進捗がでないことが多いんで、気分転換も兼ねて久しぶりに思ったことをつらつら書こうと思いました。
続きを読むデジゲー博2018にて「七つ目の秘宝」を出展しました
branchです。
前までたそがれブランチというブログで記事を書いたりしてました。
が、色々管理が面倒なので今後こちらで書いていきます。
本題
というわけで、2018/11/4(日)に秋葉原で催されていたデジゲー博2018に今回初めて出展する側として参加してきました!
せっかくなので今回のレポートをまとまらない文章でまとめておきます。
その前に
今、こんなアプリを作ってます。
アイテム探しに特化したロールプレイングゲーム です。歩くだけでどんどん宝箱が見つかり、一つの宝箱から10個も20個もアイテムが獲得できます。ストーリーも「七つの秘宝(伝説の宝)を探す」というメインシナリオをベースに進行していきます。本当はスマホアプリは「ストーリーなんてそんな読まれない」という通説があるそうですが、インディーなんだし、刺さってくれる人にだけ遊んでもらえたらいいな精神でシナリオにもこだわっていこうと思ってます。
チラシはこんなのを自作しました。
PVも作成。AfterEffectとか初めて触るという状態から、死にそうになりながら作成しました。 (頑張ったので拡散してくれると嬉しいな… |д゚)チラッ)
作ってるアプリ「七つ目の秘宝」のプロモーション動画を作成しました!
— branch【七つ目の秘宝】戦略系宝探しゲーム開発中 (@br_branch) 2018年10月21日
個人製作の宝探しRPGです。2019年リリース予定で、アプリの進捗は随時このアカウントで発信してます。
面白そうだと感じたら応援&RT拡散していただけると嬉しいです。
よろしくお願いします! pic.twitter.com/VkHHU1nnmq
さらにアプリもデジゲー博専用の体験版を作成しました。
それぞれ展示するものも作ったので、それらの品を装備して当日秋葉原へと乗り込みました。